Участие в мероприятии осуществляется на некоммерческой (бесплатной) основе.
Три основные причины стремительного развития геймификации в процессе обучения.
Образовательная игра и её обязательные составляющие.
Обучение через игру: суть и применение методики.
Геймификация образовательных процессов.
Почему в центре геймифицированной модели стоит целевая аудитория.
Метод изучения целевой аудитории по дизайн-мышлению.
Традиционные классификации игр.
Механика, Динамика, Эстетика (МДЭ)» как основа любой игры.
Продумываем историю для игры.
Система мотивации геймифицированной модели.
Практика в прямом эфире «Создаем прототип игровой модели для класса»